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ADmefy Network · Playbook

Playbook de creatividad DOOH

10 reglas, guía por emplazamiento y materiales para que tu creatividad rinda en pantallas digitales in-store.

Smart DOOH: 5 claves para pensar la pantalla

DOOH (publicidad exterior digital) in-store es la que se ve en pantallas dentro de gimnasios, comercios, mercados o VTC. ADmefy, marketplace abierto de digital signage, las conecta con anunciantes. Estas son las 5 claves para crear para ellas.

  1. Entorno: Proximidad

    Proximidad

    Más cerca del consumidor. Más cerca de la decisión.

  2. Entorno: Contexto

    Contexto

    El lugar también forma parte de la creatividad.

  3. Entorno: Soportes

    Soportes

    No diseñamos sólo para una pantalla. Diseñamos para una pantalla situada en un lugar concreto.

  4. Entorno: Actitud

    Actitud

    El anuncio no se puede saltar. La mirada sí puede entrar y salir.

  5. Entorno: Influencia

    Influencia

    10 segundos de impacto. Una experiencia que puede continuar.

10 reglas para que tu creatividad funcione en pantalla

Recomendaciones creativas para anunciantes, con soportes reales de la red ADmefy.

  1. Pantalla horizontal de un gimnasio con una creatividad de una sola idea

    01

    Una impresión, un mensaje

    Plantea la pieza como una sola idea. Si necesitas decir dos cosas, necesitas dos piezas.

    1 idea. 1 oferta. 1 acción.

  2. Pantalla de un local con una creatividad de Fontarel Next: marca y producto desde el primer segundo

    02

    Que se sepa de quién es desde el segundo 1

    Logo, producto o identidad presentes desde el inicio y durante la mayor parte de la pieza, no solo en el último plano.

    La marca no espera al final.

  3. Pantalla de un gimnasio con un mensaje corto: Catalunya necesita 300 nous bombers

    03

    Si tarda en leerse, no se lee

    Mensajes breves, directos y jerarquizados. No traslades layouts de web, redes o televisión.

    Menos que leer, más que recordar.

  4. Pantalla con un titular y una cifra de 60 euros legibles a distancia

    04

    Legible a 3 metros o no sirve

    Tipografía, contraste, tamaño y jerarquía al servicio de la lectura inmediata, a distancia y en un entorno físico.

    Primero se lee. Después se admira.

  5. Varias pantallas integradas en un gimnasio

    05

    Tu anuncio convive con el entorno

    Aparece integrado en un espacio con arquitectura, luz, personas y producto. No lo diseñes como si la pantalla estuviera aislada.

    El entorno es parte del mensaje.

  6. Pantalla grande en una tienda con clientes mirándola

    06

    Que se entienda en silencio

    Sin locución, diálogo, música ni efectos: imagen y texto sostienen todo el mensaje.

    Se ve. No se escucha.

  7. Pantalla colgada en un gimnasio con una creatividad de producto a imagen completa

    07

    10 segundos de imagen, no de película

    La pieza funciona como una imagen publicitaria que vive 10 segundos. El movimiento atrae y ordena, pero no debería ser obligatorio ver toda la secuencia.

    Anima. No narres.

  8. Pantallas verticales en un supermercado con clientes pasando

    08

    Te empiezan a mirar en el segundo 2, 5 u 8

    La atención es intermitente. Producto, marca y mensaje principal deben seguir disponibles en cualquier momento.

    Comprensible en cualquier segundo.

  9. Pantalla horizontal en la entrada de un gimnasio con una creatividad pensada para su formato

    09

    Cada formato, su propia composición

    Horizontal, vertical y tablet necesitan composiciones específicas. Pasar de 16:9 a 9:16 recortando no funciona.

    Misma idea. Otra composición.

  10. Persona escaneando el QR de una pantalla con su móvil

    10

    Que la pantalla abra el siguiente paso

    Cuando tenga sentido, ofrece una continuación en el móvil: QR, web, teléfono, Maps o WhatsApp.

    De la pantalla al móvil en un gesto.

¿Dónde está tu pantalla? Ajusta el mensaje al lugar

5 tipos de emplazamiento: cuánta atención hay y cuánto cabe en el mensaje.

10 pasos para producir sin sorpresas

Del brief al archivo final: lo que tu estudio o productora debe tener claro antes de entregar.

01Define el soporte antes de diseñar

Antes de producir hay que considerar:

  • Orientación
  • Tamaño
  • Distancia
  • Altura
  • Emplazamiento
  • Tiempo de permanencia
02Trabaja sobre el formato nativo

No producir primero en 16:9 y luego adaptar todo. Crear masters específicos:

  • 16:9
  • 9:16
  • Tablet
03Respeta safe areas

Nada crítico pegado a bordes. Especialmente:

  • Logos
  • Precio
  • CTA
  • QR
  • Teléfono
  • URL
04Prioriza elementos persistentes

Marca, producto y mensaje principal deberían estar presentes durante la mayor parte de la pieza.

05Limita la complejidad de animación

Evitar:

  • Demasiadas transiciones
  • Zooms continuos
  • Cambios rápidos de escena
  • Exceso de capas
  • Movimientos simultáneos

El movimiento debe ayudar a leer.

06No dependas de una secuencia

No construir Escena 1 → Escena 2 → Escena 3 → conclusión. Mejor: mensaje principal persistente + elementos que evolucionan.

07Controla la legibilidad real

No validar sólo en monitor. Hay que evaluar:

  • Tamaño aparente
  • Distancia
  • Ángulo
  • Contraste
  • Luz ambiental
08Optimiza CTA y continuidad

Si hay QR, teléfono o URL: visible, simple, con llamada a la acción clara y con tiempo suficiente en pantalla. No sólo «escanea». Mejor:

  • Reserva aquí
  • Encuentra tu tienda
  • Activa tu promoción
  • Descubre más
09Produce para silencio total

Todo debe entenderse sin audio. Si hay vídeo o animación, estos elementos deben sostener el mensaje:

  • Textos
  • Grafismo
  • Producto
  • Branding
10Valida antes de entregar

Antes de entregar, pasa la pieza por el Smart Check: ocho preguntas para saber si está lista para pantalla.

  • Mensaje
  • Marca
  • Sin sonido
  • Distancia real
  • Specs

¿Aprovechas todo el potencial de tus pantallas? Contesta 10 preguntas

Marca lo que cumple tu pieza. Si respondes «sí» a todas, está lista para la pantalla.

0 / 10

Marca lo que se cumple.

Guías y plantillas para tu equipo creativo

3 PDFs para tener a mano y mock-ups editables para probar tu pieza en pantalla.

PDF

Decálogo de creatividad

Los 10 principios para crear piezas DOOH que funcionan in-store.

Descargar
PDF

Decálogo de producción

Ejecución técnica y control de calidad, en 10 puntos.

Descargar
PDF

Tech specs

Formatos, resoluciones, safe areas y tiempos de la red ADmefy.

Descargar

Mock-ups editables

Vertical

1080 × 1920 px

  • PSD Photoshop
  • AI Illustrator
  • AEP After Effects

Horizontal

1920 × 1080 px

  • PSD Photoshop
  • AI Illustrator
  • AEP After Effects

Preguntas frecuentes sobre creatividad DOOH

¿Qué es la publicidad DOOH in-store?

DOOH (digital out-of-home) es la publicidad exterior digital. In-store es la que se muestra en pantallas dentro de espacios donde las personas compran, entrenan, esperan o se desplazan: gimnasios, comercios, mercados o VTC. ADmefy conecta esas pantallas con anunciantes.

¿Cuánto debe durar una creatividad en pantalla?

Plantéala como una imagen publicitaria que vive unos 10 segundos: el movimiento atrae y ordena, pero no debería ser obligatorio ver toda la secuencia. En la plataforma de ADmefy la duración por defecto de cada anuncio es de 15 segundos.

¿Cuánto texto puede llevar un anuncio en una pantalla?

El mínimo posible: una idea, una oferta, una acción. Mensajes breves, directos y jerarquizados, legibles a 3 metros. No traslades layouts de web, redes o televisión.

¿Cómo adapto una creatividad horizontal a vertical?

Con una composición propia para cada formato. Horizontal, vertical y tablet necesitan diseños específicos: pasar de 16:9 a 9:16 recortando no funciona. Los tech specs de la red ADmefy, con formatos y resoluciones, están en la sección de materiales.

¿Hace falta sonido en una pantalla in-store?

No. La creatividad debe entenderse en silencio: imagen y texto sostienen todo el mensaje, sin locución, diálogo, música ni efectos.

¿Cómo puede continuar la experiencia en el móvil?

Con un QR, una web, un teléfono, Maps o WhatsApp en la propia creatividad. La pantalla abre el siguiente paso en un gesto.

Actualizado en octubre de 2026

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